最近在做AIGC,神奇的新嘗試。
AI這東西從23年底就試過,早期AI的限制太大,基本沒有商用的可能性。
23年底到24年初玩了一陣子,依然敗在無法商用這一點上。
AI商用的前提就是不能靠抽卡。遇到審美很好的朋友,可以做出看起來很酷炫的PV,但依然面對一個問題,PV並不是一個完整的故事。
我當時說,你們這樣做就像冰箱裡有什麼材料做什麼菜,但商用的前提是,甲方要你做什麼菜,你就得端出什麼菜。靠運氣抽卡,無法批量化生產,也無法有完整的故事邏輯。
其中一致性這問題在25年中得到解決。
最為最早接觸AI繪圖以及動效的第一批人,我幾乎把市面上的所有工具跟平台都學了一遍。
25年底團隊完成兩個長達120分鐘的項目,包含編劇、人設、分鏡、作圖以及動效。第二個項目不久前把所有動效交付剪輯師,算是正在收尾。
算是一邊拿錢一邊把自己的能力練起來了。
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